2월 업데이트 by 간지 개발자


1월 업데이트 by 간지 개발자


2014 12월 엔진 update by 간지 개발자


화면 왜곡 버퍼와 기록 셰이더를 만들어,이펙트나 스텔스 기능등 여러가지 상황에 대비하도록 했습니다
깊이 버퍼 차폐로 완전한 왜곡효과가 가능합니다
이제,다른 곳을 갈 시간도 된것 같습니다....좋은 곳이 있으면,메일 주시기 바랍니다 artmouse@hotmail.com입니다
 



2014 11. update by 간지 개발자

11월 업데이트 내역입니다
비쥬얼적으로는 볼륨 포그 샤프트와 선택적 볼륨 샤프트 기능을 추가했습니다
그것을 하기 위해
Complex Emissive RT Buffer를 설계했습니다
메인 RT를 더 추가하기 버거워 RT32버퍼에 두
가지 정보를 담아두고(pack/unpack)하여 
기존 이미시브맵을 이용하여 RT를 더 추가하지 않고 해결했
습니다

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새로운 총기 by 간지 개발자


2014 11.02 update by 간지 개발자

대기 산란 효과를 추가했습니다(add atmosphere scattering)
정규 대기 효과는 코스트가 너무 커서
fps에 맞는 간략화된 스케터링을 구현했습니다
mie산란은 구현을 포기하고,비슷하게 보이게만 만들었습니다


2014 09 14 update by 간지 개발자


이번 업데이트는 
디퓨즈셰이딩 향상,포스트 프로세싱 스킨 셰이딩 향상,
그리고 스마트 DOF 추가 입니다

디퓨즈라이팅은 램버트에서 Wrapped Diffuse를 사용하다가 artmouseDiffuse라는 이름으로
 저만의 방식을 사용하고 있었는데
artmouseDiffuseV2에서 약간의 퀄러티를 향상시켰습니다,더 많은 논문을 살펴봐도 득될만한 방법은 찾지 못하였습니다

그리고,게임브리오를 사용하신 분들은 아시겠지만,게임브리오의 파티클 시스템에 손을 보는것은 대단히
어렵습니다만, 목표치를 정해서 퀄러티 있는 파티클 Shader도 구현


FPS도 좋지만,이 엔진을 발전시켜서,건담이나 학원물 풍의 ESP를 쓰는 액션게임도 만들고 싶습니다
저의 덕력이 아직 죽지 않았기 때문이죠

그래픽 프로그래머가 회사를 통털어 저 혼자이기 때문에
바쁘고 어렵지만, 고통의 재미라는게 있는 것 같습니다
SM 인가............







2014 추석 맞이 엔진 업데이트 by 간지 개발자



私は8ビットmsx時代からmetalgear、kogima先生のfanboyであるため、エンジンが発展するほどfoxエンジンをオマージュする傾向があります、韓国ゲームにスネークのオマージュ兄のキャラクターがデザインされたらと思います

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